Põhjalik juhend Reacti experimental_useMutableSource hook'i kohta: implementatsioon, kasutusjuhud, eelised ja väljakutsed muudetavate andmeallikate haldamisel.
Reacti experimental_useMutableSource'i implementatsioon: muudetav andmeallikas lahti seletatud
React, populaarne JavaScripti teek kasutajaliideste loomiseks, areneb pidevalt. Üks intrigeerivamaid hiljutisi lisandusi, mis on praegu eksperimentaalses faasis, on experimental_useMutableSource hook. See hook pakub uudset lähenemist muudetavate andmeallikate haldamiseks otse Reacti komponentides. Selle implementatsiooni ja õige kasutuse mõistmine võib avada võimsaid uusi mustreid olekuhalduseks, eriti stsenaariumides, kus traditsiooniline Reacti olek jääb hätta. See põhjalik juhend süveneb experimental_useMutableSource'i keerukustesse, uurides selle mehaanikat, kasutusjuhte, eeliseid ja võimalikke lõkse.
Mis on muudetav andmeallikas?
Enne kui süveneme hook'i endasse, on oluline mõista muudetava andmeallika kontseptsiooni. Reacti kontekstis viitab muudetav andmeallikas andmestruktuurile, mida saab otse modifitseerida, ilma et oleks vaja seda täielikult asendada. See on vastand Reacti tüüpilisele olekuhalduse lähenemisele, kus olekuvärskendused hõlmavad uute muutumatute objektide loomist. Muudetavate andmeallikate näited on:
- Välised teegid: Teeke nagu MobX või isegi DOM-elementide otsest manipuleerimist võib pidada muudetavateks andmeallikateks.
- Jagatud objektid: Objektid, mida jagatakse teie rakenduse erinevate osade vahel ja mida võivad potentsiaalselt muuta erinevad funktsioonid või moodulid.
- Reaalajas andmed: Andmevood WebSocketidest või serveri saadetud sündmustest (SSE), mida pidevalt uuendatakse. Kujutage ette aktsiate hinnanäidikut või reaalajas tulemusi, mis sageli uuenevad.
- Mängu olek: Keeruliste Reactiga ehitatud mängude puhul võib mängu oleku haldamine otse muudetava objektina olla tõhusam kui ainult Reacti muutumatule olekule tuginemine.
- 3D-stseeni graafid: Teegid nagu Three.js haldavad muudetavaid stseenigraaſe ja nende integreerimine Reactiga nõuab mehhanismi nende graafide muudatuste tõhusaks jälgimiseks.
Traditsiooniline Reacti olekuhaldus võib nende muudetavate andmeallikatega tegelemisel olla ebaefektiivne, sest iga muudatus allikas nõuaks uue Reacti olekuobjekti loomist ja komponendi uuesti renderdamise käivitamist. See võib põhjustada jõudluse kitsaskohti, eriti sagedaste uuenduste või suurte andmekogumitega tegelemisel.
Tutvustame experimental_useMutableSource'i
experimental_useMutableSource on Reacti hook, mis on loodud silla ehitamiseks Reacti komponendimudeli ja väliste muudetavate andmeallikate vahele. See võimaldab Reacti komponentidel tellida muudetava andmeallika muudatusi ja renderdada uuesti ainult siis, kui see on vajalik, optimeerides seeläbi jõudlust ja parandades reageerimisvõimet. Hook võtab kaks argumenti:
- Source (allikas): Muudetav andmeallika objekt. See võib olla mis tahes, alates MobX-i jälgitavast objektist kuni tavalise JavaScripti objektini.
- Selector (valija): Funktsioon, mis eraldab allikast spetsiifilised andmed, mida komponent vajab. See võimaldab komponentidel tellida ainult andmeallika asjakohaseid osi, optimeerides uuesti renderdamisi veelgi.
Hook tagastab allikast valitud andmed. Kui allikas muutub, käivitab React uuesti valijafunktsiooni ja otsustab, kas komponenti on vaja uuesti renderdada, tuginedes sellele, kas valitud andmed on muutunud (kasutades võrdluseks Object.is).
Põhiline kasutusnäide
Vaatleme lihtsat näidet, kasutades tavalist JavaScripti objekti muudetava andmeallikana:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// Ideaalis oleks siin vaja robustsemat muudatustest teavitamise mehhanismi.
// Selles lihtsas näites tugineme käsitsi käivitamisele.
forceUpdate(); // Funktsioon uuesti renderdamise käivitamiseks (selgitatud allpool)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
Value: {value}
);
}
// Abifunktsioon uuesti renderdamise sundimiseks (pole tootmises ideaalne, vt allpool)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
Selgitus:
- Me defineerime
mutableSourceobjektivalueomadusega. - Funktsioon
incrementValuemuudab otsevalueomadust. MyComponentkasutabexperimental_useMutableSource'i, et tellida muudatusimutableSource.value's.- Valijafunktsioon
() => mutableSource.valueeraldab asjakohased andmed. - Kui klõpsatakse nupule "Increment", kutsutakse välja
incrementValue, mis uuendabmutableSource.value't. - Oluline on märkida, et uuesti renderdamise käivitamiseks kutsutakse välja funktsioon
forceUpdate. See on demonstratsiooni eesmärgil lihtsustus. Reaalses rakenduses oleks vaja keerukamat mehhanismi, et teavitada Reacti muudetava andmeallika muudatustest. Arutame alternatiive hiljem.
Oluline: Andmeallika otsene muteerimine ja forceUpdate'ile tuginemine ei ole üldiselt tootmiskoodis soovitatav. See on siin lisatud demonstratsiooni lihtsuse huvides. Parem lähenemine on kasutada korrektset jälgitava mustrit (observable pattern) või teeki, mis pakub muudatustest teavitamise mehhanisme.
Korrektse muudatustest teavitamise mehhanismi implementeerimine
Peamine väljakutse experimental_useMutableSource'iga töötamisel on tagada, et Reacti teavitatakse, kui muudetav andmeallikas muutub. Andmeallika lihtsalt muteerimine *ei* käivita automaatselt uuesti renderdamist. Teil on vaja mehhanismi, mis annaks Reactile märku, et andmed on uuendatud.
Siin on mõned levinud lähenemisviisid:
1. Kohandatud jälgitava (Observable) kasutamine
Saate luua kohandatud jälgitava objekti, mis väljastab sündmusi, kui selle andmed muutuvad. See võimaldab komponentidel tellida neid sündmusi ja end vastavalt uuendada.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // Hetktõmmise funktsioon
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // Käivita muudatuse korral uuesti renderdamine
});
return () => unsubscribe(); // Puhasta lahkumisel
}, [mutableSource]);
return (
Value: {value}
);
}
Selgitus:
- Me defineerime kohandatud
Observableklassi, mis haldab väärtust ja kuulajate nimekirja. valueomaduse setter teavitab kuulajaid iga kord, kui väärtus muutub.MyComponenttellibObservable'i, kasutadesuseEffect'i.- Kui
Observable'i väärtus muutub, kutsub kuulaja uuesti renderdamise käivitamiseks väljaforceUpdate'i. useEffecthook tagab, et tellimus puhastatakse komponendi lahkumisel, vältides mälulekkeid.- Nüüd kasutatakse
experimental_useMutableSource'i kolmandat argumenti, hetktõmmise funktsiooni. See on vajalik, et React saaks väärtust enne ja pärast potentsiaalset uuendust korrektselt võrrelda.
See lähenemine pakub robustsemat ja usaldusväärsemat viisi muudetava andmeallika muudatuste jälgimiseks.
2. MobX-i kasutamine
MobX on populaarne olekuhalduse teek, mis teeb muudetavate andmete haldamise lihtsaks. See jälgib automaatselt sõltuvusi ja uuendab komponente, kui asjakohased andmed muutuvad.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // Hetktõmmise funktsioon
);
return (
Value: {value}
);
});
export default MyComponent;
Selgitus:
- Me kasutame MobX-i, et luua jälgitav
storevalueomaduse jaincrementtegevusega. - Kõrgema järgu komponent
observertellib automaatseltstore'i muudatusi. experimental_useMutableSource'i kasutataksestore'ivalue'le juurdepääsemiseks.- Kui klõpsatakse nupule "Increment", uuendab
incrementtegevusstore'ivalue't, mis käivitab automaatseltMyComponent'i uuesti renderdamise. - Jällegi, hetktõmmise funktsioon on oluline korrektsete võrdluste jaoks.
MobX lihtsustab muudetavate andmete haldamise protsessi ja tagab, et Reacti komponendid on alati ajakohased.
3. Recoili kasutamine (ettevaatlikult)
Recoil on Facebooki olekuhalduse teek, mis pakub teistsugust lähenemist olekuhaldusele. Kuigi Recoil tegeleb peamiselt muutumatu olekuga, on võimalik seda integreerida experimental_useMutableSource'iga spetsiifilistes stsenaariumides, kuigi seda tuleks teha ettevaatlikult.
Tavaliselt kasutaksite Recoili peamiseks olekuhalduseks ja seejärel experimental_useMutableSource'i spetsiifilise, isoleeritud muudetava andmeallika haldamiseks. Vältige experimental_useMutableSource'i kasutamist Recoili aatomite otseseks muutmiseks, kuna see võib põhjustada ettearvamatut käitumist.
Näide (kontseptuaalne - kasutage ettevaatlikult):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // Eeldades, et teil on defineeritud Recoili aatom
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// Siin oleks endiselt vaja muudatustest teavitamise mehhanismi, nt kohandatud Observable
// Otsene muteerimine ja forceUpdate ei ole tootmises soovitatav.
forceUpdate(); // Korrektse lahenduse leiate eelmistest näidetest.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // Hetktõmmise funktsioon
);
// ... teie komponendi loogika, mis kasutab nii recoilValue kui ka mutableValue ...
return (
Recoil Value: {recoilValue}
Mutable Value: {mutableValue}
);
}
Olulised kaalutlused Recoili kasutamisel koos experimental_useMutableSource'iga:
- Vältige Recoili aatomite otsest muteerimist: Ärge kunagi muutke otse Recoili aatomi väärtust, kasutades
experimental_useMutableSource'i. Kasutage Recoili aatomite uuendamiseksuseRecoilState'i poolt pakutavatsetRecoilValuefunktsiooni. - Isoleerige muudetavad andmed: Kasutage
experimental_useMutableSource'i ainult väikeste, isoleeritud muudetavate andmete haldamiseks, mis ei ole Recoili poolt hallatava rakenduse üldise oleku jaoks kriitilised. - Kaaluge alternatiive: Enne kui pöördute
experimental_useMutableSource'i poole koos Recoiliga, kaaluge hoolikalt, kas saate soovitud tulemuse saavutada Recoili sisseehitatud funktsioonide, näiteks tuletatud oleku või efektide abil.
experimental_useMutableSource'i eelised
experimental_useMutableSource pakub mitmeid eeliseid võrreldes traditsioonilise Reacti olekuhaldusega muudetavate andmeallikatega tegelemisel:
- Parem jõudlus: Tellides ainult andmeallika asjakohaseid osi ja renderdades uuesti ainult siis, kui see on vajalik, võib
experimental_useMutableSourceoluliselt parandada jõudlust, eriti sagedaste uuenduste või suurte andmekogumitega tegelemisel. - Lihtsustatud integratsioon: See pakub puhast ja tõhusat viisi väliste muudetavate teekide ja andmeallikate integreerimiseks Reacti komponentidesse.
- Vähem koodi: See vähendab muudetavate andmete haldamiseks vajaliku koodi hulka, muutes teie koodi lühemaks ja hooldatavamaks.
- Concurrent Mode'i tugi:
experimental_useMutableSourceon loodud hästi töötama Reacti Concurrent Mode'iga, võimaldades Reactil renderdamist vastavalt vajadusele katkestada ja jätkata, kaotamata seejuures muudetavate andmete jälgimist.
Võimalikud väljakutsed ja kaalutlused
Kuigi experimental_useMutableSource pakub mitmeid eeliseid, on oluline olla teadlik võimalikest väljakutsetest ja kaalutlustest:
- Eksperimentaalne staatus: Hook on praegu eksperimentaalses faasis, mis tähendab, et selle API võib tulevikus muutuda. Olge valmis oma koodi vajadusel kohandama.
- Keerukus: Muudetavate andmete haldamine võib olla oma olemuselt keerulisem kui muutumatute andmete haldamine. On oluline hoolikalt kaaluda muudetavate andmete kasutamise mõjusid ja tagada, et teie kood on hästi testitud ja hooldatav.
- Muudatustest teavitamine: Nagu varem arutatud, peate implementeerima korrektse muudatustest teavitamise mehhanismi, et tagada Reacti teavitamine, kui muudetav andmeallikas muutub. See võib teie koodile keerukust lisada.
- Silumine (debugging): Muudetavate andmetega seotud probleemide silumine võib olla keerulisem kui muutumatute andmetega seotud probleemide silumine. On oluline omada head arusaama sellest, kuidas muudetavat andmeallikat muudetakse ja kuidas React neile muudatustele reageerib.
- Hetktõmmise funktsiooni olulisus: Hetktõmmise funktsioon (kolmas argument) on ülioluline tagamaks, et React saaks andmeid enne ja pärast potentsiaalset uuendust korrektselt võrrelda. Selle funktsiooni puudumine või vale implementeerimine võib põhjustada ootamatut käitumist.
Parimad praktikad experimental_useMutableSource'i kasutamisel
Et maksimeerida experimental_useMutableSource'i kasutamise eeliseid ja minimeerida riske, järgige neid parimaid praktikaid:
- Kasutage korrektset muudatustest teavitamise mehhanismi: Vältige uuesti renderdamiste käsitsi käivitamisele tuginemist. Kasutage korrektset jälgitava mustrit või teeki, mis pakub muudatustest teavitamise mehhanisme.
- Minimeerige muudetavate andmete ulatust: Kasutage
experimental_useMutableSource'i ainult väikeste, isoleeritud muudetavate andmete haldamiseks. Vältige selle kasutamist suurte või keeruliste andmestruktuuride haldamiseks. - Kirjutage põhjalikud testid: Kirjutage põhjalikud testid, et tagada teie koodi korrektne toimimine ja muudetavate andmete nõuetekohane haldamine.
- Dokumenteerige oma kood: Dokumenteerige oma kood selgelt, et selgitada, kuidas muudetavat andmeallikat kasutatakse ja kuidas React muudatustele reageerib.
- Olge teadlik jõudluse mõjudest: Kuigi
experimental_useMutableSourcevõib jõudlust parandada, on oluline olla teadlik võimalikest jõudluse mõjudest. Kasutage profileerimisvahendeid kitsaskohtade tuvastamiseks ja oma koodi vastavalt optimeerimiseks. - Eelistage võimalusel muutumatust: Isegi kui kasutate
experimental_useMutableSource'i, püüdke võimaluse korral kasutada muutumatuid andmestruktuure ja uuendada neid muutumatul viisil. See aitab lihtsustada teie koodi ja vähendada vigade riski. - Mõistke hetktõmmise funktsiooni: Veenduge, et mõistate põhjalikult hetktõmmise funktsiooni eesmärki ja implementatsiooni. Korrektne hetktõmmise funktsioon on nõuetekohaseks toimimiseks hädavajalik.
Kasutusjuhud: reaalse maailma näited
Uurime mõningaid reaalse maailma kasutusjuhte, kus experimental_useMutableSource võib olla eriti kasulik:
- Integreerimine Three.js-iga: Reacti ja Three.js-iga 3D-rakenduste ehitamisel saate kasutada
experimental_useMutableSource'i, et tellida Three.js-i stseenigraafi muudatusi ja renderdada Reacti komponente uuesti ainult siis, kui see on vajalik. See võib oluliselt parandada jõudlust võrreldes kogu stseeni uuesti renderdamisega igal kaadril. - Reaalajas andmete visualiseerimine: Reaalajas andmete visualiseerimiste ehitamisel saate kasutada
experimental_useMutableSource'i, et tellida uuendusi WebSocketi või SSE voost ja renderdada diagrammi või graafikut uuesti ainult siis, kui andmed muutuvad. See võib pakkuda sujuvamat ja reageerimisvõimelisemat kasutajakogemust. Kujutage ette armatuurlauda, mis kuvab reaalajas krüptovaluutade hindu;experimental_useMutableSource'i kasutamine aitab vältida tarbetuid uuesti renderdamisi hinna kõikudes. - Mänguarendus: Mänguarenduses saab
experimental_useMutableSource'i kasutada mängu oleku haldamiseks ja Reacti komponentide uuesti renderdamiseks ainult siis, kui mängu olek muutub. See võib parandada jõudlust ja vähendada viivitust. Näiteks mängutegelaste asukoha ja tervise haldamine muudetavate objektidena ningexperimental_useMutableSource'i kasutamine komponentides, mis kuvavad tegelaste teavet. - Koostööl põhinev redigeerimine: Koostööl põhinevate redigeerimisrakenduste ehitamisel saate kasutada
experimental_useMutableSource'i, et tellida jagatud dokumendi muudatusi ja renderdada Reacti komponente uuesti ainult siis, kui dokument muutub. See võib pakkuda reaalajas koostööl põhinevat redigeerimiskogemust. Mõelge jagatud dokumendiredaktorile, kus mitu kasutajat teevad samaaegselt muudatusi;experimental_useMutableSourceaitab optimeerida uuesti renderdamisi muudatuste tegemisel. - Pärandkoodi integreerimine:
experimental_useMutableSourcevõib olla abiks ka Reacti integreerimisel pärandkoodibaasidega, mis tuginevad muudetavatele andmestruktuuridele. See võimaldab teil koodibaasi järk-järgult Reactile üle viia, ilma et peaksite kõike nullist ümber kirjutama.
Kokkuvõte
experimental_useMutableSource on võimas tööriist muudetavate andmeallikate haldamiseks Reacti rakendustes. Mõistes selle implementatsiooni, kasutusjuhte, eeliseid ja võimalikke väljakutseid, saate seda kasutada tõhusamate, reageerimisvõimelisemate ja hooldatavamate rakenduste loomiseks. Ärge unustage kasutada korrektset muudatustest teavitamise mehhanismi, minimeerida muudetavate andmete ulatust ja kirjutada põhjalikke teste, et tagada teie koodi korrektne toimimine. Kuna React areneb edasi, mängib experimental_useMutableSource tõenäoliselt üha olulisemat rolli Reacti arenduse tulevikus.
Kuigi see on endiselt eksperimentaalne, pakub experimental_useMutableSource paljulubavat lähenemist olukordade käsitlemiseks, kus muudetavad andmeallikad on vältimatud. Selle mõjusid hoolikalt kaaludes ja parimaid praktikaid järgides saavad arendajad rakendada selle võimsust suure jõudlusega ja reaktiivsete Reacti rakenduste loomiseks. Hoidke silm peal Reacti tegevuskaval uuenduste ja võimalike muudatuste osas selle väärtusliku hook'i kohta.